Pokazywanie postów oznaczonych etykietą testujemy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą testujemy. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 13 grudnia 2016

GRAMY: Edukacyjna seria kart od Trefla

W nasze ręce trafiły 3 pięknie wydane talie kart, które przybliżą nam dzikie zwierzęta, grzyby oraz ptaki, które można spotkać w Polsce.  Karty zostały starannie wykonane, co ważne są trwałe i estetyczne. Każda z kart oprócz ilustracji przedstawiających zwierzęta, ptaki i grzyby posiada nazwę polską i łacińską a w przypadku grzybów znaczek czy jest jadalny czy trujący.

W każdym pudełeczku znajdziemy:
- 55 kart
- broszurkę edukacyjną z której dowiemy się więcej o prezentowanych ma kartach okazach
- książeczkę z instrukcjami do 5 gier ( makao, kierki, wist, remik i 66 )



Jako, że dziewczyny jeszcze nie ogarniają zasad innych gier niż wojna to oprócz grania w nią, zachwycamy się ilustracjami na kartach. Tata Misi i Tosi lubi wycieczki na grzyby więc z dziewczynami przegląda karty, opowiada im jakie grzyby najczęściej spotyka w lesie, których absolutnie nie można zbierać. Można też śmiało bawić się w grzybobranie i poukładać karty z grzybami na podłodze i wybrać się w las przy okazji ucząc się jak rozpoznawać grzyby.





Talia z ptakami w połączeniu z internetem daje mnóstwo możliwości, wystarczy odszukać głosy wydawane przez ptaki i zabawa w odgadywanie i naśladowanie gwarantowana. Można karty podzielić na te ptaki, które zimą zostają w Polsce i te które na zimę lecą do ciepłych krajów.



Talia z dzikimi zwierzętami to wyprawa w las, poznajemy zwierzęta które tam żyją. Tutaj również można wykorzystać internet, dowiedzieć się jak wyglądają młode, jakie odgłosy wydają zwierzęta. Co jest ich ulubionym przysmakiem czy ile lat żyją.



Zwykła talia a tyle możliwości zabawy i zdobywania wiedzy w przyjemny sposób.
Trefl idealnie połączył talie kart z pięknem i edukacją bo mogłoby się wydawać, że zwykła talia kart to nie da się dużo z nią zrobić. Jednak okazuje się, że można to zrobić tak by było to funkcjonalne i estetyczne.


Za karty dziękujemy


Gra bierze udział w wyzwaniu:
dziecinnie








czwartek, 8 grudnia 2016

GRAMY: Goool! Mistrzostwa


Piłka nożna to temat wciąż obecny w naszym domu bez względu na porę roku. Od jakiegoś czasu w naszym domu gości gra Goool! Mistrzostwa i wyciągana jest z reguły przez kuzyna lub kolegów Misi i Tosi. Chłopcy bardzo lubią w nią grać i jak tylko u nas są jest to pierwsza gra którą wyciągają i grają według własnych reguł bo jak stwierdzili dla nich za dużo czytania. 




W pudełku znajdziemy:
- dwustronną plansze boiska
- 22 piłkarzy ( po 11 żółtych i czerwonych)
- białą kostkę
- zieloną kostkę
- czerwoną trójkątną kostkę
- piłkę
- 3 kwadratowe znaczniki czasu i zdobytych bramek
- instrukcję





Rozgrywkę można prowadzić na dwóch rożnych boiskach, podstawowa odbywa się na boisku z większymi polami i do gry używa się tylko jednej białej kostki. Zaawansowana gra to już wyższa szkoła jazdy a młodzi fani niebyli zachwyceni dużą ilością reguł, kostek do gry bo tutaj wchodzi już do użycia czerwona (używana jest podczas obrony bramki i rzutów z autu ) oraz zielona ( używana jest podczas przejęcia piłki ). Chłopcy ustalili swoje zasady i w ten sposób wilk był syty i owca cała, w każdym razie rozgrywka przynosi im dużo zabawy i mogą sami decydować o sposobie gry.




Może i ich rozgrywka nie jest zgodna z zasadami ale ważne jest, że grają i mają z tego radochę a z czasem dojdą i do grania według zasad. Na pewno na pierwszy ogień pójdzie podstawowa wersja a z czasem kto wie, może będę świadkiem zaawansowanych Mistrzostw Domowych w piłce nożnej.

Wydawca: Egmont
Liczba graczy: 2
Wiek graczy: 8+

Czas rozgrywki: 30 min






Gra bierze udział w wyzwaniu:
dziecinnie
7 gier w 7 dni






środa, 7 grudnia 2016

GRAMY: Kapitan Nauka - Lotto Zwierzęta



W nasze ręce trafiła gra Lotto- Zwierzęta i zadomowiła się na dobre, kolorowa, pełna zwierząt, świetnie wykonana. Antosia lubi w nią grać mimo, że wiek graczy to 2 +, jednak lotto ma 4 warianty gry więc tez spokojnie starsze dzieci mogą grać.




W pudełeczku z rączką znajdziemy:
- instrukcję
- 6 planszy
- 36 żetonów ze zwierzątkami




Dużym plusem  są cztery warianty gry, dostosowane do możliwości i wieku graczy,
Dzieciaczki wieku 2+, które zaczynają przygodę z gra mogą grać na jednej planszy i 6 żetonach pasujących do planszy.



Starsze dzieci, które już znają reguły gry dostają kilka plansz  i wszystkie 36 żetonów.

Następna propozycja zawiera elementy memory więc robi się trochę trudniej. Gracze dostają jedną planszę, żetony są odwrócone obrazkiem zwierzaka do spodu. Gracze po kolei odkrywają żetony i jeżeli pasuje do jego planszy zabiera, jeżeli nie to odkłada na miejsce a gracz któremu pasuje żeton musi zapamiętać jego położenie.



Następny wariant gwarantuje dużo zabawy, wybuchy śmiechu, przepychanki czyli jednym słowem brak reguł. Gracze dostają po jednej planszy, żetony leżą obrazkami do góry i zadanie jest proste, trzeba jak najszybciej uzupełnić planszę. Można przepychać się, zabierać żetony, obracać planszę czyli to co sprawi dużo frajdy a jednocześnie nie sprawi by młodszy gracz się obraził.



Ny wykorzystujemy żetony ze zwierzętami do kategoryzacji, jako liczmany i do wykluczania ze zbiorów. Jak widać jedna gra a tyle zastosowań :)




Grając w Lotto Zwierzęta dzieci ćwiczą:
- pamięć
- spostrzegawczość
- koncentrację
- nazwy zwierząt i miejsca gdzie one żyją


Wydawca: Kapitan Nauka
Liczba graczy:
1-6
Wiek graczy: 2+










Gra bierze udział w wyzwaniu:
dziecinnie

7 gier w 7 dni







Grę dostałyśmy w ramach projektu Grajmy
grajmy logo

niedziela, 20 listopada 2016

Pies sekwencyjny

Ostatnio u nas na tapecie zagościł " Pies sekwencyjny" od Wydawnictwa Centrum Metody Krakowskiej . Biały niepozorny psiaczek wraz z mnóstwem zjadanych przez niego rzeczy pomaga ćwiczyć pamięć słuchową. Takie ćwiczenia są bardzo ważne ponieważ trenują uwagę słuchową i koncentrację a także uczenia się ze słuchu. Zdrowy 2 latek powinien zapamiętywać sekwencję z 2 wyrazów, 3 latek z trzech a 4 latek z czterech.

Zestaw składa się z psa, na brzuchu którego znajdziemy 3 wgłębienia w kształcie kwadratów, 14 elementów w kształcie owoców, warzyw, napojów i buty oraz instrukcję. Całość zapakowana jest w tekturową teczkę a małe elementy dodatkowo do woreczka, więc nie powinny się zgubić.




Ćwiczenia słuchowe zostały przygotowane dla dzieci;
- rozpoczynających naukę języka obcego,
- dwujęzycznych,
- zagrożonych dysleksją,
- lewousznych,
- z trudnościami w kontrolowaniu uwagi słuchowej,
- poddanych nadmiernej stymulacji wysokimi technologiami.


Zanim przystąpimy do ćwiczeń z dzieckiem musimy się dowiedzieć czy dziecko zna każdy przedmiot. Na początku można poprosić o podawanie lub wskazywanie danego elementu by się upewnić czy dziecko wie co to jest, jeżeli nie ma problemów z rozpoznaniem można przystąpić do działania. 




W zależności od wieku dziecka wybieramy taka ilość elementów by nie było ich za dużo, w miarę upływu czasu zwiększamy ich ilość. Ćwicząc możemy zacząć od  dwuelementowych by potem przejść do tych złożonych z trzech elementów.




Przed dzieckiem kładziemy psa oraz wybraną ilość elementów i mówimy co zjadł pies. 
Piesek ( jak ma imię to można użyć imienia pieska) zjadł : cytrynę, truskawkę, jabłko.




Bardzo ważne jest by dziecko układało zgodnie z kolejnością i od lewej do prawej zgodnie z kierunkiem czytania. ( U Antosi zdarza się w niektórych ćwiczeniach, że uparcie robi od prawej do lewej a dzięki takim ćwiczeniom utrwala sobie ten prawidłowy kierunek.)

Nie zapominajmy, że można też zaproponować dziecku zabawę w odwracanie roli, ja mam wrażenie, że Antosia najbardziej lubi właśnie takie zabawy gdy to ona dyktuje warunki.  Tutaj ma świetną możliwość być "prowadzącą" i to ona podaje sekwencje i sprawdza ich poprawność. 

Wyzwanie dziecinnie 


Za pomoc dziękujemy











środa, 19 października 2016

GRAMY: Ahoj piraci


W naszej kolekcji gier pojawiła się nowość od Wydawnictwa Egmont Ahoj, piraci wydana w serii Zagraj ze mną. Jak to w przypadku gier wydanych w tej serii wiemy, że możemy się spodziewać świetnej zabawy. Po 4 grach wydanych dla młodszych dzieci jest to pierwsza propozycja dla dzieci nieco starszych. Pudełka w zależności od wieku graczy mają inne kolory, czerwone pudełko skierowane jest dla dzieci w wieku 6+.



ZAGRAJ ZE MNĄ to kolekcja doskonałych gier planszowych dla dzieci i rodziców. W serii znajdziemy gry, które wyróżniają się najwyższej jakości wykonaniem (drewniane elementy i gruby karton) oraz ciekawymi regułami. Gry zdobyły liczne nagrody na całym świecie w tym najbardziej prestiżową Kinderspiel des Jahres. 


W grubym kartonowym pudełku znajduje się:
- plansza z ruchomą strzałką
- 4 figurki pirackich  statków w rożnych kolorach 
- 64 skarby
- kostka
- znacznik tornada
- instrukcja

Zasady gry nie są trudne nawet dzieci w wieku 5 lat nie powinny mieć problemu z graniem i zrozumieniem zasad. Głównym celem gry jest zdobycie co najmniej 9 skarbów. Rozgrywka przebiega w kierunku zgodnym z czerwonymi strzałkami.





Jeśli okręt zatrzyma się na pustej wyspie nic się nie dzieje, jeżeli na wyspie z zamkniętą skrzynią, gracz sam decyduje ile skarbów weźmie max to 3. Jeżeli zatrzyma się na wyspie z otwartą skrzynią musi wziąć tyle ile jest napisane na skrzyni. Statek może maksymalnie przewozić 7 skarbów jeżeli musi załadować wtedy się wywraca a gracz zostaje w następnej turze z 3 skarbami na statku. Jako, że Antosia nie ma jeszcze 6 lat i wprowadzenie tornada trochę nam skomplikowało rozgrywkę gramy bez niego.




Dzieci dzięki grze w piratów uczy się radzić sobie z emocjami, oceniać ryzyko, myśleć strategicznie. Poza tym dzieci utrwalają sobie liczby, uczą się liczyć , uczą się grac według zasad ( co dla Antosi jest dość trudne bo lubi narzucać swoje zasady).







Wydawca: Egmont
Liczba graczy: 2-4
Wiek graczy: 6+
czas rozgrywki: 20-30 min

Gra bierze udział w wyzwaniu:  Dziecinnie.








sobota, 16 stycznia 2016

GRAMY:MEMORY Kolekcja autorska Beaty Pawlikowskiej i Jacka Boneckiego

U nas w domu gier i puzzli pod dostatkiem więc mamy w czym wybierać. Ostatnio towarzyszy nam w te prawie zimowe dni a czasem wieczory gra edukacyjna Memory z kolekcji autorskiej Beaty Pawlikowskiej i Jacka Boneckiego.



Memory polega na odnajdywaniu pary tych samych kart/obrazków. Gracz odsłania dwie karty. Jeśli obrazki na nich są identyczne karty zostają zdjęte z planszy, jeśli są różne odwraca się je i gra dalej.
Celem gracza jest zdjęcie wszystkich 24 par rozłożonych obrazków przy najmniejszej z możliwych prób. Co nam daje granie w Memory? Dziecko ćwiczy sobie pamięć, koncentrację, cierpliwość i uczy się przegrywać. No dobra z tym przegrywaniem różnie bywa raz lepiej raz gorzej :).
Gra Memory przeznaczona jest dla graczy w wieku od 3-100 lat :)

Gra edukacyjna Memory Beaty Pawlikowskiej nie tylko ćwiczy pamięć czy koncentrację, ale rozwija też umiejętności językowe i wiedzę o świecie.
Gra ukazała się w czterech kategoriach:
  • Cuda Świata,
  • Smaki Świata,
  • Owoce Świata,
  • Język Angielski.
My mamy Smaki Świata i Język angielski obie pozycje charakteryzują piękne i barwne zdjęcia, wzbudzają ciekawość przez co zachęcają do zabawy. Dzięki temu podczas zabawy dzieci przyswajają nową wiedzę czasem nawet nieświadomie bo jak wiadomo najlepsza nauka jest poprzez zabawę. 









Jacek Bonecki jest fotografem, operatorem filmowym i podróżnikiem.
Teraz wzbogacił swoje artystyczne portfolio o wyjątkową propozycję dla dzieci - gry edukacyjne Memory w dwóch kategoriach:
  •  Pojazdy
  •  Zwierzęta
Memory Pojazdy to efekt motoryzacyjnej pasji Jacka Boneckiego, który wielokrotnie brał udział w ekspedycjach i rajdach w różnych miejscach świata. Nie zabrakło oczywiście zdjęć z legendarnego Rajdu Dakar.
W grze memory Zwierzęta autor zaprasza do wspólnej nauki o faunie naszej planety. Prezentuje zwierzęta z różnych zakątków świata w ich naturalnym środowisku, m.in. sowę, małpę, dromadera, żurawia czy jaszczurkę.

U nas w domu zagościły Zwierzęta gra w wersji polsko-angielskiej podczas zabawy dziecko uczy się nie tylko nazw poszczególnych zwierząt po polsku ale również po angielsku. Tutaj podobnie jak w kolekcji Beaty Pawlikowskiej urzekają piękne zdjęcia, które przykuwają uwagę. 








Kolekcja została wzbogacona o wirtualne galerie dodatkowych autorskich fotografii. Ekskluzywne treści multimedialne są dostępne w aplikacji mobilnej Tap2C.

U nas Memory również wykorzystujemy w inny sposób. Antosia ćwiczy na nim sekwencje i szeregi.





Wydawca:  Edipresse Książki
Liczba graczy: 2-4
Wiek graczy: 3+
Czas rozgrywki: 30-45 min


Gry biorą udział  udział w wyzwaniu:  Dziecinnie