Pokazywanie postów oznaczonych etykietą wyzwanie dziecinnie. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą wyzwanie dziecinnie. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 13 grudnia 2016

GRAMY: Edukacyjna seria kart od Trefla

W nasze ręce trafiły 3 pięknie wydane talie kart, które przybliżą nam dzikie zwierzęta, grzyby oraz ptaki, które można spotkać w Polsce.  Karty zostały starannie wykonane, co ważne są trwałe i estetyczne. Każda z kart oprócz ilustracji przedstawiających zwierzęta, ptaki i grzyby posiada nazwę polską i łacińską a w przypadku grzybów znaczek czy jest jadalny czy trujący.

W każdym pudełeczku znajdziemy:
- 55 kart
- broszurkę edukacyjną z której dowiemy się więcej o prezentowanych ma kartach okazach
- książeczkę z instrukcjami do 5 gier ( makao, kierki, wist, remik i 66 )



Jako, że dziewczyny jeszcze nie ogarniają zasad innych gier niż wojna to oprócz grania w nią, zachwycamy się ilustracjami na kartach. Tata Misi i Tosi lubi wycieczki na grzyby więc z dziewczynami przegląda karty, opowiada im jakie grzyby najczęściej spotyka w lesie, których absolutnie nie można zbierać. Można też śmiało bawić się w grzybobranie i poukładać karty z grzybami na podłodze i wybrać się w las przy okazji ucząc się jak rozpoznawać grzyby.





Talia z ptakami w połączeniu z internetem daje mnóstwo możliwości, wystarczy odszukać głosy wydawane przez ptaki i zabawa w odgadywanie i naśladowanie gwarantowana. Można karty podzielić na te ptaki, które zimą zostają w Polsce i te które na zimę lecą do ciepłych krajów.



Talia z dzikimi zwierzętami to wyprawa w las, poznajemy zwierzęta które tam żyją. Tutaj również można wykorzystać internet, dowiedzieć się jak wyglądają młode, jakie odgłosy wydają zwierzęta. Co jest ich ulubionym przysmakiem czy ile lat żyją.



Zwykła talia a tyle możliwości zabawy i zdobywania wiedzy w przyjemny sposób.
Trefl idealnie połączył talie kart z pięknem i edukacją bo mogłoby się wydawać, że zwykła talia kart to nie da się dużo z nią zrobić. Jednak okazuje się, że można to zrobić tak by było to funkcjonalne i estetyczne.


Za karty dziękujemy


Gra bierze udział w wyzwaniu:
dziecinnie








sobota, 10 grudnia 2016

GRAMY: Kolorowy kod

Kolorowy kod to nasza druga gra z serii SmartGames i od razu przypadła nam do gustu, jak widać Mikołaj zna nasz gust Antosi bardzo dobrze. Spędzamy miło czas mimo, że to gra przeznaczona dla 1 osoby czasem z Antosią układamy we dwie, Michasia radzi sobie sama.



W pudełku znajdziemy:
- instrukcję
- czytnik ( podstawkę na której układamy płytki)
- 18 plastikowych płytek
- książeczkę z zadaniami



W książeczce znajdziemy 100 zadań podzielonych na 4 poziomy trudności starter, junior, expert, master co gwarantuje, że każdy znajdzie coś dla siebie. Gra przeznaczona jest już dla dzieci 5 letnich więc początkowe zadania nie są trudne.






Zadaniem gracza jest ułożenie wzoru, który jest pokazany w książeczce za pomocą plastikowych płytek. Trzeba tutaj pilnować kolejności ułożenia płytek, obracać je wokół własnej osi tak by po nałożeniu na siebie dały odpowiedni wzór.


Płytki są dość wytrzymałe, kilkakrotnie spadły nam na podłogę ale nic im się nie stało. Pudełko w środku ma wypraskę więc nie ma obawy by nam wszystko latało w pudełku, zarówno płytki jak i podstawka mają swoje miejsce.



Co ważne gra uczy logicznego myślenia,spostrzegawczości, zdolność planowania przestrzennego oraz wyobraźni przestrzennej. Dla nas to ważne same plusy grania.



Wydawca: Granna
Liczba graczy: 1
Wiek graczy: 5+

Czas rozgrywki: 5 -15 min

Gra bierze udział w wyzwaniu:
dziecinnie

7 gier w 7 dni


czwartek, 8 grudnia 2016

GRAMY: Goool! Mistrzostwa


Piłka nożna to temat wciąż obecny w naszym domu bez względu na porę roku. Od jakiegoś czasu w naszym domu gości gra Goool! Mistrzostwa i wyciągana jest z reguły przez kuzyna lub kolegów Misi i Tosi. Chłopcy bardzo lubią w nią grać i jak tylko u nas są jest to pierwsza gra którą wyciągają i grają według własnych reguł bo jak stwierdzili dla nich za dużo czytania. 




W pudełku znajdziemy:
- dwustronną plansze boiska
- 22 piłkarzy ( po 11 żółtych i czerwonych)
- białą kostkę
- zieloną kostkę
- czerwoną trójkątną kostkę
- piłkę
- 3 kwadratowe znaczniki czasu i zdobytych bramek
- instrukcję





Rozgrywkę można prowadzić na dwóch rożnych boiskach, podstawowa odbywa się na boisku z większymi polami i do gry używa się tylko jednej białej kostki. Zaawansowana gra to już wyższa szkoła jazdy a młodzi fani niebyli zachwyceni dużą ilością reguł, kostek do gry bo tutaj wchodzi już do użycia czerwona (używana jest podczas obrony bramki i rzutów z autu ) oraz zielona ( używana jest podczas przejęcia piłki ). Chłopcy ustalili swoje zasady i w ten sposób wilk był syty i owca cała, w każdym razie rozgrywka przynosi im dużo zabawy i mogą sami decydować o sposobie gry.




Może i ich rozgrywka nie jest zgodna z zasadami ale ważne jest, że grają i mają z tego radochę a z czasem dojdą i do grania według zasad. Na pewno na pierwszy ogień pójdzie podstawowa wersja a z czasem kto wie, może będę świadkiem zaawansowanych Mistrzostw Domowych w piłce nożnej.

Wydawca: Egmont
Liczba graczy: 2
Wiek graczy: 8+

Czas rozgrywki: 30 min






Gra bierze udział w wyzwaniu:
dziecinnie
7 gier w 7 dni






środa, 7 grudnia 2016

GRAMY: Kapitan Nauka - Lotto Zwierzęta



W nasze ręce trafiła gra Lotto- Zwierzęta i zadomowiła się na dobre, kolorowa, pełna zwierząt, świetnie wykonana. Antosia lubi w nią grać mimo, że wiek graczy to 2 +, jednak lotto ma 4 warianty gry więc tez spokojnie starsze dzieci mogą grać.




W pudełeczku z rączką znajdziemy:
- instrukcję
- 6 planszy
- 36 żetonów ze zwierzątkami




Dużym plusem  są cztery warianty gry, dostosowane do możliwości i wieku graczy,
Dzieciaczki wieku 2+, które zaczynają przygodę z gra mogą grać na jednej planszy i 6 żetonach pasujących do planszy.



Starsze dzieci, które już znają reguły gry dostają kilka plansz  i wszystkie 36 żetonów.

Następna propozycja zawiera elementy memory więc robi się trochę trudniej. Gracze dostają jedną planszę, żetony są odwrócone obrazkiem zwierzaka do spodu. Gracze po kolei odkrywają żetony i jeżeli pasuje do jego planszy zabiera, jeżeli nie to odkłada na miejsce a gracz któremu pasuje żeton musi zapamiętać jego położenie.



Następny wariant gwarantuje dużo zabawy, wybuchy śmiechu, przepychanki czyli jednym słowem brak reguł. Gracze dostają po jednej planszy, żetony leżą obrazkami do góry i zadanie jest proste, trzeba jak najszybciej uzupełnić planszę. Można przepychać się, zabierać żetony, obracać planszę czyli to co sprawi dużo frajdy a jednocześnie nie sprawi by młodszy gracz się obraził.



Ny wykorzystujemy żetony ze zwierzętami do kategoryzacji, jako liczmany i do wykluczania ze zbiorów. Jak widać jedna gra a tyle zastosowań :)




Grając w Lotto Zwierzęta dzieci ćwiczą:
- pamięć
- spostrzegawczość
- koncentrację
- nazwy zwierząt i miejsca gdzie one żyją


Wydawca: Kapitan Nauka
Liczba graczy:
1-6
Wiek graczy: 2+










Gra bierze udział w wyzwaniu:
dziecinnie

7 gier w 7 dni







Grę dostałyśmy w ramach projektu Grajmy
grajmy logo

czwartek, 17 listopada 2016

GRAMY: IQ żelki

Na IQ żelki trafiłyśmy z Antosią będąc na Targach Książki w Krakowie. Przechodząc między stoiskami dotarłyśmy do stosika Granna. Jako, że mam słabość do gier to zatrzymałyśmy się na dłuższą chwilę na stoisku, Antosia próbowała sobie różnych gier a ja oglądałam co mają na półkach. W końcu w nasze ręce trafiły IQ żelki egzemplarz pokazowy Antosia od razu przystąpiła do układania, ja w tym czasie prowadziłam pilną konsultację z koleżankami na messengerze brać czy nie brać bo cena przyjemna dla kieszeni:). Dopytałam Antosi czy chętna i kupiłyśmy ostatni egzemplarz jaki pozostał. Tak więc chyba można powiedzieć, że czekał on tam na nas. Tak naprawdę muszę podziękować koleżance bo to dzięki niej zaczęłam w ogóle zastanawiać się na grami z serii IQ bo można je wykorzystywać w terapii ( no cóż taka ze mnie matka wariatka, bo w każdej grze szukam sposobu wykorzystania jej w terapii w domu).









Łamigłówki rozwijają logiczne myślenie, spostrzegawczość, ćwiczą wyobraźnię przestrzenną, umiejętność planowania przestrzennego. Jak widzicie same plusy grania w tego typu gry. Moje córki od razu zapałały sympatią do gry. Mimo, że gra  jest od 7 lat Antosia ( w przyszłym roku skończy 6 lat) świetnie poradziła sobie z pierwszym poziomem trudności i z kilkoma zadaniami  z poziomu drugiego.
Do rozwiązania mamy 60 zadań podzielonych na 5 stopni trudności: starter, junior, expert, master, wizard. Każdy poziom różni się ilością elementów jakie są wskazane i jaką trzeba dołożyć. Pamiętać należy, że każde zadanie ma TYLKO JEDNO ROZWIĄZANIE.





Do zestawu dołączona jest książeczka w której znajdziemy zarówno zadania jak i odpowiedzi ( tam jednak raczej nie zaglądać bo można sobie zepsuć zabawę a tego nie chcemy). Zadanie polega na tym by zmieścić na planszy 7 różnych "puzzli" zwanych żelkami ( fakt wyglądają bardzo smakowicie). Zadanie wcale nie jest takie proste bo na planszy znajdziemy pola z wypustkami pionowymi, poziomymi lub skrzyżowanymi a także puste. wszystko razem sprawia, że każdy żelek ma swoje miejsce w układance i jak pojawi się w innym miejscu to wtedy nie rozwiążemy zadania.


IQ  żelki jak najbardziej polecamy bo to świetna zabawa dla całej rodziny bo można tez i w ekipie układać :)


Wydawca: Granna
Liczba graczy: 1
Wiek graczy: 7+


Gra bierze udział w wyzwaniu:
dziecinnie

środa, 19 października 2016

GRAMY: Ahoj piraci


W naszej kolekcji gier pojawiła się nowość od Wydawnictwa Egmont Ahoj, piraci wydana w serii Zagraj ze mną. Jak to w przypadku gier wydanych w tej serii wiemy, że możemy się spodziewać świetnej zabawy. Po 4 grach wydanych dla młodszych dzieci jest to pierwsza propozycja dla dzieci nieco starszych. Pudełka w zależności od wieku graczy mają inne kolory, czerwone pudełko skierowane jest dla dzieci w wieku 6+.



ZAGRAJ ZE MNĄ to kolekcja doskonałych gier planszowych dla dzieci i rodziców. W serii znajdziemy gry, które wyróżniają się najwyższej jakości wykonaniem (drewniane elementy i gruby karton) oraz ciekawymi regułami. Gry zdobyły liczne nagrody na całym świecie w tym najbardziej prestiżową Kinderspiel des Jahres. 


W grubym kartonowym pudełku znajduje się:
- plansza z ruchomą strzałką
- 4 figurki pirackich  statków w rożnych kolorach 
- 64 skarby
- kostka
- znacznik tornada
- instrukcja

Zasady gry nie są trudne nawet dzieci w wieku 5 lat nie powinny mieć problemu z graniem i zrozumieniem zasad. Głównym celem gry jest zdobycie co najmniej 9 skarbów. Rozgrywka przebiega w kierunku zgodnym z czerwonymi strzałkami.





Jeśli okręt zatrzyma się na pustej wyspie nic się nie dzieje, jeżeli na wyspie z zamkniętą skrzynią, gracz sam decyduje ile skarbów weźmie max to 3. Jeżeli zatrzyma się na wyspie z otwartą skrzynią musi wziąć tyle ile jest napisane na skrzyni. Statek może maksymalnie przewozić 7 skarbów jeżeli musi załadować wtedy się wywraca a gracz zostaje w następnej turze z 3 skarbami na statku. Jako, że Antosia nie ma jeszcze 6 lat i wprowadzenie tornada trochę nam skomplikowało rozgrywkę gramy bez niego.




Dzieci dzięki grze w piratów uczy się radzić sobie z emocjami, oceniać ryzyko, myśleć strategicznie. Poza tym dzieci utrwalają sobie liczby, uczą się liczyć , uczą się grac według zasad ( co dla Antosi jest dość trudne bo lubi narzucać swoje zasady).







Wydawca: Egmont
Liczba graczy: 2-4
Wiek graczy: 6+
czas rozgrywki: 20-30 min

Gra bierze udział w wyzwaniu:  Dziecinnie.








czwartek, 13 października 2016

Seria Odkryj...





Ilustracje zamieszczone w książeczkach z serii Odkryj, ... są duże i kolorowe, dobrze znane czytelnikom z innych książek autora. Książki wykonano z pomysłem, dziecko zanim odpowie na pytanie musi się zastanowić, rozruszać wyobraźnię bo przecież odpowiedzi może być wiele.

Każda z książeczek zbudowana jest na tych samych zasadach, mamy pytanie wraz z obrazkiem i zadaniem dziecka jest patrząc na obrazek odgadnąć co łączy obrazek ukryty i ten widoczny. Podpowiedzią jest wspólny element obu obrazków, gdy dziecko poda odpowiedz rozkładamy kartkę i tam znajdujemy odpowiedź na pytanie. Jednak nie zawsze odpowiedź musi być taka sama, można wspólnie z dzieckiem wymyślać odpowiedzi bo przecież wyobraźnia nie ma granic.
Książki wydane są w twardej oprawie z zaokrąglonymi rogami a kartki są ze śliskiego materiału.
















Jak inaczej wykorzystać książeczki:

My naszych książeczek z tej serii, używamy również w czasie terapii w domu. Poszerzamy słownictwo, rozmawiamy np. o muchomorze pytam się Antosi jakiego koloru jest muchomorek, gdzie rośnie, czy można go jeść. Przy książeczce Odkryj, kto... rozmawiamy o zwierzątkach, o tym gdzie żyją, co jedzą, w internecie szukamy odgłosów i razem słuchamy.

Każda książeczka to tylko pozycja wyjściowa, która daje mnóstwo możliwości i sposobów na jej wykorzystanie.





Autor: Guido Van Genechten
Wydawnictwo: Adamada
Ilość stron:20
Okładka: twarda
Rok wydania: 2016




Książka bierze udział w wyzwaniu:
dziecinnie


Za książki dziękujemy Wydawnictwu Adamada